Una encuesta sobre el uso de las TIC permitirá prevenir y abordar primeros episodios psicóticos en adolescentes y adultos jóvenes

 a Salud mental

La opinión de la población general, recogida a través de cuestionarios, contribuirá al diseño de una plataforma digital que recopilará información sobre la psicosis.

Esta es la primera fase de un estudio impulsado por profesionales de la Red de Salud Mental del Parque Sanitario San Juan de Dios, que tiene por objetivo mejorar la atención a las personas que conviven con estos trastornos.

Profesionales del Parque Sanitario San Juan de Dios que trabajan en el Programa de Intervención Precoz en Primeros Episodios Psicóticos (PIPPEP), han elaborado varias encuestas para valorar como las nuevas tecnologías pueden ayudar adolescentes y adultos jóvenes que han vivido un primer episodio psicótico o tienen un estado mental de alto riesgo (EMAR).

En estas encuestas se formulan preguntas vinculadas a cuestiones de salud pública, el empleo de las tecnologías y búsqueda de información a las redes. La finalidad es diseñar una plataforma digital que permita  detectar de forma precoz  posibles  casos de psicosis incipiente  en la población general, y evaluar la efectividad de las TIC para prevenir y abordar estos problemas de salud mental.

Todos los detalles para participar están disponibles en este enlace.

Un proyecto de compra pública novedosa, con el apoyo de la Generalitat

Esta es la primera fase de un estudio del Parque Sanitario San Juan de Dios, que cuenta con el apoyo de la Generalitat de Cataluña. Se trata de un trabajo que, junto con el proyecto Parco Libre, ganó una convocatoria de ayudas del Servicio Catalán de la Salud para impulsar la compra pública novedosa.

La idea de crear una app para prevenir y abordar la psicosis incipiente surgió al Comité de seguimiento de la calidad asistencial de primeros episodios psicóticos del Parque Sanitario. Los profesionales que forman parte observaron la importancia de usar un lenguaje innovador en la asistencia a las personas que conviven con trastornos de este tipo, los cuales suelen aparecer en la adolescencia o bien durante los primeros años de la edad adulta (entre los 14 y los 25 años).

En esta línea, la plataforma se inspirará en el game-design, los diseños inspirados en videojuegos, y en otros recursos que ofrecen las TIC, puesto que está demostrado que estos recursos atraen el interés de adolescentes y jóvenes.

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